Bu etkinliğimizde kuklamızı, hareket eden toplara yakalanmadan hedefe ulaştırmaya çalışacağımız bir oyun yapacağız.
Kazanımlar: Etkinlikte kuklalar arasında haber gönderme ve alma, kuklalara rastgele kılık belirleme, rastgele konumlar ve karar yapıları kullanılmıştır.
Oyunun çalışır halini ve yapım aşamalarını aşağıdaki görselden inceleyebilirsiniz. Sayfanın altında ise oyuna ait dosyanın indirme bağlantısını bulabilirsiniz.

Kediye Ait Kodlar
Kedi (Cat) isimli kuklaya ait kodlar aşağıdaki görselde verilmiştir. Bu kodlarla oyunun boşluk tuşuna basılarak başlamasını istedik. Ardından oyunun başında Can değişkenimize 5, Puan değişkenimizi ise 0 değerlerini atadık.
Oyun sırasında kuklanın sağ-sol ilerleme hareketlerini x ekseni üzerinde yapmasını ve eğer canı 0 olursa kodları durdurarak oyunu bitirmesini istedik.
Kazandın haberini aldığımda kodu ile Kedi hedefine ulaştığında gelen kazandın haberi ile kullanıcıya puanını gösteren bir tebrik mesajı gösterilmesini istedik.
Yan haberini aldığımda kodu ile de toplara her değdiğinde yanacağı için hem başlangıç konumuna geri dönmesini hem de Can ile Puan değişkenlerinin değerlerinin ne olacağını belirledik.

Toplara Ait Kodlar
Aşağıdaki görselde ilk 2 topa ait kodları inceleyebilirsiniz. Projenizde kullanacağınız top sayısına göre topların başlangıç konumuna dikkat ediniz.

Hedef ve Elmaslara Ait Kodlar
Aşağıdaki görselde kedi kuklasının ulaşmaya çalıştığı hedefe (Home Button) ve kedinin yol boyunca karşılaştığı ödüllere ait kodlar verilmiştir.
Projenize göre ödül sayınızı azaltabilir veya artırabilir ve bu ödüllere ait puanları belirleyebilirsiniz.

Aşağıdaki bağlantıdan oyuna ait zip dosyasını indirebilirsiniz.






















