1. Haberler
  2. Scratch
  3. Scratch Etkinlikleri-1: İsmimi Canlandırıyorum

Scratch Etkinlikleri-1: İsmimi Canlandırıyorum

Scratch örnekleri ve etkinlikleri ile kodlamayı basitten karmaşığa kolayca öğren. Bu etkinlikte blok tabanlı programlama ile harfleri canlandırıyoruz.

featured
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Bu etkinliğimizde doğrusal mantık yapısı kullanarak, sahneye kukla olarak eklediğimiz harfleri Olay, Görünüm, Hareket ve Kontrol bloklarından yararlanarak canlandıracağız. Biz çalışmamızı, “Can” ismine ait harfleri kullanarak yaptık.

Çalışmamızda, başlangıç kılığını belirlemeyi, gizle/göster blokları, renk etkisini değiştirmeyi, açısal hareketleri ve bekleme süreleri ile farklı kuklaların birbirleriyle senkronize şekilde hareket etmelerini nasıl yapabileceğimizi deneyimleyeceğiz.

Siz de kendi isminize uygun harfleri kullanarak etkinliği gerçekleştirmeyi deneyiniz. Eğer isminiz sahneye sığmıyorsa, kuklalara ait büyüklükleri değiştirerek sahneye sığdırabilirsiniz.

İşlem Adımları

1.Adım: İlk olarak sahneye “Bir dekor seç” butonu ile dekor ekleyin. Biz “Stars” dekorunu ekledik.

2.Adım: Kukla arşivinden “Harfler” kategorisinden isminize uygun harfleri, sahneye ekleyin. Biz farklı kostümlere sahip olduğu için “Story” serisinden harfler seçtik.

3. Adım: İsminizin ilk harfini seçin ve kodlamaya başlayın. (Her harf farklı kod bloklarına sahip olacaktır.)

💡 Fikir: Harfleri büyütüp küçülterek veya farklı görsel etkiler kullanarak isminizi daha canlı hale getirebilirsiniz.

Kullanılan Kodlar ve Açıklamaları

1- “Yeşil Bayrağa” tıklandığında: Kodlar yeşil bayrağa tıklandığında çalışmaya başlasın.

2- Gizle: Başlangıçta kukla görünmesin istiyoruz.

3- 1 saniye bekle: Kukla görünmeden önce 1 saniye beklesin. (Harflerin aynı anda görünmemesi için diğer kuklalarda bu süreyi birer artıracağız.)

4- Story-C-1 kılığına geç: Harfin ilk görüntüsünü belirledik.

5- Göster: Kukla sahnede kendisini göstersin.

6- 15 derece sağa dön: Kukla 15 derece sağa dönsün. (Daha hareketli görünüm elde etmek diğer kuklalarda ilk açıyı bir sol bir sağ olarak ayarladık. Örneğin A harfi ilk olarak sağa değil sola dönecek.)

7- 1 saniye bekle: Döndükten sonra 1 saniye beklesin

8- 15 derece sola dön: Bekledikten sonra bu kez 15 derece sola dönsün ve ilk konumuna geri gelsin.

9- Sonraki kostüm: Bir sonraki kostüme geçsin.

10- 4 saniye bekle: Diğer harflerin sonraki kostüme geçişlerini tamamlaması için 4 saniye beklesin. (Diğer kuklalarda bekleme süresi birer azalacak ki aynı anda renk etkileri aynı anda değişsin.)

11- Renk etkisini 10 değiştir: Bu kuklanın renk etkisini 10 birim değiştir. (Diğer kuklaların farklı renklerde bir görünüme sahip olmaları için bu değeri onlarda farklı belirledik.)

Sonraki Konu
thumbnail
Scratch Etkinlikleri-2: Kendini Tanıtan Tavuk
Haberi görüntüle
Önceki Konu
thumbnail
Blok Tabanlı Programlama ve Doğrusal Mantık Yapısı
Haberi görüntüle
5.Sınıf BTY Tüm İçerikler 6.Sınıf BTY Tüm İçerikler
Bu içeriğimize tepkiniz ne oldu?
+1
3
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
Scratch Etkinlikleri-1: İsmimi Canlandırıyorum
Yorum Yap

Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni içeriklerden haberdar olmak için ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Sitesi : Bilişimle Gelecek! ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Uygulamayı Yükle

Uygulamamızı yükleyerek içeriklerimize daha hızlı ve kolay erişim sağlayabilirsiniz.

Bizi Takip Edin