Bu etkinliğimizde Olay, Görünüm ve Kontrol kategorilerine ait kod bloklarını doğrusal mantık yapısında düzenleyerek kuklamızı konuşturacağız.
Biz konuşma bloklarını bir tavuğun kendisini tanıtacağı şekilde düzenledik. Siz, bu çalışmayı inceleyerek başka bir karakteri ya da kendinizi tanıtabilirsiniz.

İşlem Adımları
1.Adım: “Bir dekor seç” butonu ile Scratch arşivinden bir dekor ekleyin. Biz, “Farm” isimli dekoru kullandık.
2.Adım: Sahneye, “Bir kukla seç” butonu ile arşivden bir kukla ekleyin. Dilerseniz konuşturacağınız kuklanın yanına bir kaç tane farklı kukla ekleyebilirsiniz. Biz, konuşturmak için “Hen” isimli tavuk ile yanına 3 adet “Chick” isimli civciv ekledik.
3.Adım: Konuşacak kuklanızı kodlamaya başlayın.
💡 Fikir: Hareket blokları kullanarak kuklalarınızı sahne içerisinde gezdirebilirsiniz.

Tavuğa Ait Kodlar ve Açıklamaları
Kuklalar alanından konuşacak olan kuklamızı seçtik ve bu kuklaya ait kodlama alanına aşağıdaki blokları yerleştirdik.
1- “Yeşil Bayrağa” tıklandığında: Kodlar yeşil bayrağa tıklandığında çalışmaya başlasın.
2- “hen-a” kılığına geç: Kuklanın, başlangıç kılığını belirledik.
3- 2 saniye boyunca “Merhaba!” de: Kuklamızın ilk sözcüğünü 2 saniye boyunca ekranda konuşma balonu içerisinde söylemesini istedik.
4- Sonraki kostüm: İlk konuşmanın ardından kuklanın bir sonraki kostüme geçmesini istedik.
Bu adımdan sonra konuşacağı her cümleyi 3. adımdaki gibi ekledik ve her konuşmanın ardından bir sonraki kostüme geçmesini istedik.
Civcivlere Ait Kodlar ve Açıklamaları
Kuklalar alanından civcivlerimizden ilkini seçtik ve bu kuklaya ait kodlama alanına aşağıdaki blokları yerleştirdik. Ardından diğer civcivlere aynı adımları uyguladık.
İlk olarak civcivlerimize ait kodların da yeşil bayrağa tıklanınca çalışmasını istedik. Ardından kostüm değiştirmelerini ve her değişimden sonra 1 saniye beklemelerini istedik.
Ancak tüm civcivlerin aynı anda aynı hareketi yapmamaları için bekleme sürelerini farklı girdik. Örneğin, birinci civciv 1 saniye beklerken ikinci civciv 2 saniye bekledi.
Etkinliğimizin aynısını yaptıktan sonra siz de kendinizi tanıtan bir çalışma yapınız. Yaptığınız çalışmada, eğer mikrofonunuz vars, kendi sesinizi kaydedip karakterinizi sesli konuşturabilirsiniz.
5.Sınıf BTY Tüm İçerikler 6.Sınıf BTY Tüm İçerikler























