1. Haberler
  2. Scratch
  3. Scratch Etkinlikleri-4: Gezerek Tanışalım

Scratch Etkinlikleri-4: Gezerek Tanışalım

Bu Scratch etkinliği ile karakterleri sırasıyla konuşturma, dekor değiştirme ve dekora kod eklemeyi öğrenin!

featured
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Bu etkinliğimizde, sahnedeki iki karakterimizi sırayla konuşturarak tanıştıracağız ve farklı ortamlarda ilgi alanlarından bahsetmelerini sağlayacağız.

Bu işlemleri yaparken olaylar, görünüm ve kontrol kategorilerine ait kod bloklarımızı doğrusal mantık yapısına göre yerleştireceğiz.

Kazanım: Bu çalışmada, dekorlar arasında geçiş yapmayı, dekora da kod eklenebileceğini ve kuklalar arasında bekleme süresinin hesaplanarak kodların senkronize bir şekilde çalışmalarını sağlamayı öğreneceğiz.

💡 Fikir: Bu etkinliği uygularken okul, tiyatro, oda gibi dekorlar kullanarak diyaloğu zenginleştirebilirsiniz.

İşlem Adımları

1.Adım: İlk olarak “Dekorlar” sekmesine tıklayın ve buradaki “Bir dekor seç” butonuna tıklayarak Scratch arşivinden Room1, Soccer ve Basketball 1 dekorlarını ekleyin. Ardından dekorlar listesinden “Room1” dekorunu seçin.

2.Adım: Kukla alanına dönüp “Bir kukla seç” butonu ile Scratch arşivinden “Dee” ve “Devin” isimli kuklaları ekleyin ve sahnede yerleştirin.

3.Adım: “Dee” isimli kuklayı seçin ve bu kuklaya ait kodları yerleştirin.

4.Adım: “Devin” isimli kuklayı seçin ve bu kuklaya ait kodları yerleştirin.

5.Adım: Son olarak dekoru seçin ve kodlarını yerleştirin.

Kullanılan Kodlar ve Açıklamaları

1- Kuklalara ait kodlarda ilk olarak yeşil bayrağa tıklanınca çalıştırılmalarını istedik. Ardından başlangıç kostümlerini belirledik.

2- Kuklaların aynı anda konuşmamaları için bir kukla konuşurken diğer kuklanın beklemesini sağladık.

3- Dekoru seçip kodlama alanına “Room1” dekoruna geç bloğunu ekleyerek, tanışmanın her zaman “Room1” dekorunda başlamasını sağladık.

💡 İpucu: Bu çalışmada dikkat edilmesi gereken en önemli nokta, bir kuklada geçen süre ne kadarsa karşıdaki kuklada da bekleme süresinin o kadar olmasını sağlamaktır. Örneğin, “Dee” kuklasının 13. bloğunda neden “6 saniye bekle” bloğu kullanıldığını inceleyiniz.

Sonraki Konu
thumbnail
Scratch Etkinlikleri-5: Butonlarla Asansör Kontrolü
Haberi görüntüle
Önceki Konu
thumbnail
Scratch Etkinlikleri-3: Uzayda Yolculuk
Haberi görüntüle
5.Sınıf BTY Tüm İçerikler 6.Sınıf BTY Tüm İçerikler
Bu içeriğimize tepkiniz ne oldu?
+1
4
+1
0
+1
0
+1
0
+1
1
+1
0
+1
0
Scratch Etkinlikleri-4: Gezerek Tanışalım
Yorum Yap

Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni içeriklerden haberdar olmak için ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Sitesi : Bilişimle Gelecek! ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Uygulamayı Yükle

Uygulamamızı yükleyerek içeriklerimize daha hızlı ve kolay erişim sağlayabilirsiniz.

Bizi Takip Edin