Bu etkinliğimizde, sahnedeki iki karakterimizi sırayla konuşturarak tanıştıracağız ve farklı ortamlarda ilgi alanlarından bahsetmelerini sağlayacağız.
Bu işlemleri yaparken olaylar, görünüm ve kontrol kategorilerine ait kod bloklarımızı doğrusal mantık yapısına göre yerleştireceğiz.
Kazanım: Bu çalışmada, dekorlar arasında geçiş yapmayı, dekora da kod eklenebileceğini ve kuklalar arasında bekleme süresinin hesaplanarak kodların senkronize bir şekilde çalışmalarını sağlamayı öğreneceğiz.

💡 Fikir: Bu etkinliği uygularken okul, tiyatro, oda gibi dekorlar kullanarak diyaloğu zenginleştirebilirsiniz.
İşlem Adımları
1.Adım: İlk olarak “Dekorlar” sekmesine tıklayın ve buradaki “Bir dekor seç” butonuna tıklayarak Scratch arşivinden Room1, Soccer ve Basketball 1 dekorlarını ekleyin. Ardından dekorlar listesinden “Room1” dekorunu seçin.
2.Adım: Kukla alanına dönüp “Bir kukla seç” butonu ile Scratch arşivinden “Dee” ve “Devin” isimli kuklaları ekleyin ve sahnede yerleştirin.
3.Adım: “Dee” isimli kuklayı seçin ve bu kuklaya ait kodları yerleştirin.
4.Adım: “Devin” isimli kuklayı seçin ve bu kuklaya ait kodları yerleştirin.
5.Adım: Son olarak dekoru seçin ve kodlarını yerleştirin.

Kullanılan Kodlar ve Açıklamaları
1- Kuklalara ait kodlarda ilk olarak yeşil bayrağa tıklanınca çalıştırılmalarını istedik. Ardından başlangıç kostümlerini belirledik.
2- Kuklaların aynı anda konuşmamaları için bir kukla konuşurken diğer kuklanın beklemesini sağladık.
3- Dekoru seçip kodlama alanına “Room1” dekoruna geç bloğunu ekleyerek, tanışmanın her zaman “Room1” dekorunda başlamasını sağladık.
💡 İpucu: Bu çalışmada dikkat edilmesi gereken en önemli nokta, bir kuklada geçen süre ne kadarsa karşıdaki kuklada da bekleme süresinin o kadar olmasını sağlamaktır. Örneğin, “Dee” kuklasının 13. bloğunda neden “6 saniye bekle” bloğu kullanıldığını inceleyiniz.
5.Sınıf BTY Tüm İçerikler 6.Sınıf BTY Tüm İçerikler























