6.Sınıf

bilisim-teknolojilerinin-temel-kavramlari-konu-anlatimi-bilisimle

Bilişim Teknolojilerinin Temel Kavramları

5-6-bty-dersi-ogretim-programi-2025-bilisimle-com

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5. ve 6. Sınıflar Öğretim Programı (Yeni)

scratch-ornekleri-kodlama-etkinlikleri-sicaklik-uyari-sistemi-termometre-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim

Scratch Etkinlikleri-7: Sıcaklık Uyarı Sistemi

scratch-ile-basit-hesap-makinesi-yapimi-degisken-ve-operator-kullanimi-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim-kodlama

Scratch Etkinlikleri-6: Basit Hesap Makinesi Yapımı

scratch-etkinlikleri-ve-ornekleri-uzayda-yolculuk-blok-kodlama-bilisim-teknolojileri-dersi

Scratch Etkinlikleri-3: Uzayda Yolculuk

scratch-arayuzu-ve-kullanimi-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim

Scratch Arayüzü Tanıtımı ve Kullanımı

program-nedir-programlama-dilleri-nelerdir-bilisim-teknolojileri-ve-yazılım

Programlama Nedir? Programlama Dilleri Nelerdir?

akis-semasi-nedir-kullanilan-sekiller-semboller-bilisim-teknolojileri-konu

Akış Şeması Nedir? Sembolleri ve Anlamları Nelerdir?

matematiksel-ve-mantiksal-operatorler-esitlikler-ifadeler-konu-manset-bilisimle-com

Problem Çözmede Operatörler, Eşitlikler ve İşlem Önceliği

problem-cozumunde-sabitler-ve-degiskenler-konu-manset-bilisimle-com

Problem Çözmede Sabitler ve Değişkenler

Giriş Yap

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Sitesi | Bilişimle ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Uygulamayı Yükle

Uygulamamızı yükleyerek içeriklerimize daha hızlı ve kolay erişim sağlayabilirsiniz.